Аналіз засобів генерації об'єктів для ландшафтних сцен

dc.contributor.authorГераль, В. О.
dc.contributor.authorЖуковецька, С. Л.
dc.date.accessioned2019-12-02T08:05:58Z
dc.date.available2019-12-02T08:05:58Z
dc.date.issued2019
dc.descriptionГераль В. О. Аналіз засобів генерації об'єктів для ландшафтних сцен / В. О. Гераль, С. Л. Жуковецька // Стан, досягнення і перспективи інформаційних систем і технологій – 2019 : матеріали ХІХ Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 22 квіт. 2019 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій, ННІ комп’ютер. систем і технологій «Індустрія 4.0» ім. П. М. Платонова, Фак. комп’ютер. інженерії, програмування та кіберзахисту ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса, 2019 р. – Ч. 2. – с. 14–16.ru_RU
dc.description.abstractФормування ландшафту є однією з найбільш часто виконуваних операцій при створенні анімацій або ігрових рівнів. Ландшафтна сцена містить безліч однотипних об'єктів: каміння, дерева, гори і т.д. Ручне моделювання цих молодих вчених, аспірантів та студентів об'єктів – рутинна робота, що забирає багато сил та часу. У зв'язку з цим, виникає завдання оптимізації цього процесу. Одним з можливих механізмів автоматизації процесу формування ландшафту є процедурна генерація.ru_RU
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/10813
dc.subjectпроцедурна генераціяru_RU
dc.subjectформування ландшафтуru_RU
dc.subjectзасоби генерації об'єктівru_RU
dc.subjectландшафтні сцениru_RU
dc.titleАналіз засобів генерації об'єктів для ландшафтних сценru_RU
dc.typeArticleru_RU
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Dosyagnennya_inform_sistem_19_2_Heral.pdf
Розмір:
1.25 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: