Гейміфікація як ефективний засіб підвищення мотивації учнів до навчання
| dc.contributor.author | Ващишина А. В. | |
| dc.contributor.author | Полюхович Н. В. | |
| dc.date.accessioned | 2023-09-07T08:08:16Z | |
| dc.date.available | 2023-09-07T08:08:16Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description | Ващишина А. В. Гейміфікація як ефективний засіб підвищення мотивації учнів до навчання / А. В. Ващишина, Н. В. Полюхович // Стан, досягнення та перспективи інформаційних систем і технологій: матеріали XXIII Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 20–21 квіт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т . – Одеса, 2023. – С. 137-139: табл. – Бібліогр.: 4 назв. | |
| dc.description.abstract | Kahoot! дає можливість дітям позмагатися у більш цікавій - ігровій формі. Даний сервіс можна використовувати на уроках засвоєння нових знань, формування умінь і навичок, застосування знань, умінь і навичок, узагальнення і систематизації знань, перевірки знань, умінь і навичок та комбінованому уроці. Також існує багато альтернатив Kahoot!, які також можна використовувати, щоб ще більше зацікавити дітей. Тому використання таких сервісів однозначно підвищує мотивацію учнів до навчання, та це один з найлегших шляхів гейміфікувати навчання абсолютно з усіх предметів. | |
| dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26623 | |
| dc.subject | гейміфікація | |
| dc.subject | мотивація | |
| dc.subject | гра-вікторина | |
| dc.subject | тестові завдання | |
| dc.title | Гейміфікація як ефективний засіб підвищення мотивації учнів до навчання | |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Stan_dosyagnennya_inform_tekhnologiy_Vashchyshyna.pdf
- Розмір:
- 939.17 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: