Гейміфікація як ефективний засіб підвищення мотивації учнів до навчання

dc.contributor.authorВащишина А. В.
dc.contributor.authorПолюхович Н. В.
dc.date.accessioned2023-09-07T08:08:16Z
dc.date.available2023-09-07T08:08:16Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionВащишина А. В. Гейміфікація як ефективний засіб підвищення мотивації учнів до навчання / А. В. Ващишина, Н. В. Полюхович // Стан, досягнення та перспективи інформаційних систем і технологій: матеріали XXIII Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 20–21 квіт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т . – Одеса, 2023. – С. 137-139: табл. – Бібліогр.: 4 назв.
dc.description.abstractKahoot! дає можливість дітям позмагатися у більш цікавій - ігровій формі. Даний сервіс можна використовувати на уроках засвоєння нових знань, формування умінь і навичок, застосування знань, умінь і навичок, узагальнення і систематизації знань, перевірки знань, умінь і навичок та комбінованому уроці. Також існує багато альтернатив Kahoot!, які також можна використовувати, щоб ще більше зацікавити дітей. Тому використання таких сервісів однозначно підвищує мотивацію учнів до навчання, та це один з найлегших шляхів гейміфікувати навчання абсолютно з усіх предметів.
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26623
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectмотивація
dc.subjectгра-вікторина
dc.subjectтестові завдання
dc.titleГейміфікація як ефективний засіб підвищення мотивації учнів до навчання
dc.typeArticle
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Stan_dosyagnennya_inform_tekhnologiy_Vashchyshyna.pdf
Розмір:
939.17 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: