Про використання Quizizz.com під час навчального процесу

dc.contributor.authorФедченко Ю. С.
dc.contributor.authorКоновенко Н. Г.
dc.date.accessioned2023-10-20T06:50:12Z
dc.date.available2023-10-20T06:50:12Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionФедченко Ю. С. Про використання Quizizz.com під час навчального процесу / Ю. С. Федченко, Н. Г. Коновенко // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 95-96. – Бібліогр,: 2. назв.
dc.description.abstractВикористання дистанційного навчання під час освітнього процесу є можливим при умові освоєння викладачами і студентами різноманітних ресурсів та програм. У той самий час здобувачі вищої освіти мають демонструвати підвищену концентрацію уваги, витримку та самодисципліну. Для підвищення рівня навчального процесу та урізноманітнення представлення матеріалу викладачі кафедри фізико-математичних наук ОНТУ використовують онлайн дошки Microsoft Whiteboard, Xournal++ в поєднанні з графічним планшетом, онлайн ресурси Padlet, Quizizz, Liveworksheets і, звісно, платформу дистанційного навчання університету Moodle Об’єктом даного дослідження є онлайн сервіс Quizizz.com з позиції організації домашньої та командної роботи студентів
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26790
dc.subjectQuizizz.com
dc.subjectнавчальний процес
dc.subjectдистанційне навчання
dc.subjectонлайн дошка
dc.subjectграфічний планшет
dc.subjectонлайн сервіс
dc.titleПро використання Quizizz.com під час навчального процесу
dc.typeArticle
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Kompiuterni_igry_2023_Fedchenko.pdf
Розмір:
761.7 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: