Використання галузі ігрової індустрії для проведення економічних досліджень

dc.contributor.authorАрапов О. С.
dc.contributor.authorДенисюк В. О.
dc.date.accessioned2023-10-23T07:02:26Z
dc.date.available2023-10-23T07:02:26Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionАрапов О. С. Використання галузі ігрової індустрії для проведення економічних досліджень / О. С. Арапов, В. О. Денисюк // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 110-111. – Бібліогр,: 2. назв.
dc.description.abstractМатеріали присвячени стану економічного розвитку індустрії комп’ютерних ігор та можливість використання останніх в проведенні економічних досліджень на мікро-макро рівнях. Ігрова індустрія є однією з галузей, що найшвидше розвиваються в галузі інформаційних технологій. Наприкінці останнього десятиліття 20-го століття завдяки відкриттю нових технологій почався активний розвиток ігрової індустрії та вихід на світовий ринок. Вже тоді продажі комп'ютерних ігор у світі становили близько $25 млрд. [1]. На сьогоднішній день ігрова індустрія робить значний внесок у світову економіку через великий успіх продажів основних ігрових систем та ігор.
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26810
dc.subjectігрова індустрія
dc.subjectкомп'ютерні ігри
dc.subjectприбуток
dc.titleВикористання галузі ігрової індустрії для проведення економічних досліджень
dc.typeArticle
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Kompiuterni_igry_2023_Arapov.pdf
Розмір:
760.15 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: