Використання галузі ігрової індустрії для проведення економічних досліджень
| dc.contributor.author | Арапов О. С. | |
| dc.contributor.author | Денисюк В. О. | |
| dc.date.accessioned | 2023-10-23T07:02:26Z | |
| dc.date.available | 2023-10-23T07:02:26Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description | Арапов О. С. Використання галузі ігрової індустрії для проведення економічних досліджень / О. С. Арапов, В. О. Денисюк // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 110-111. – Бібліогр,: 2. назв. | |
| dc.description.abstract | Матеріали присвячени стану економічного розвитку індустрії комп’ютерних ігор та можливість використання останніх в проведенні економічних досліджень на мікро-макро рівнях. Ігрова індустрія є однією з галузей, що найшвидше розвиваються в галузі інформаційних технологій. Наприкінці останнього десятиліття 20-го століття завдяки відкриттю нових технологій почався активний розвиток ігрової індустрії та вихід на світовий ринок. Вже тоді продажі комп'ютерних ігор у світі становили близько $25 млрд. [1]. На сьогоднішній день ігрова індустрія робить значний внесок у світову економіку через великий успіх продажів основних ігрових систем та ігор. | |
| dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26810 | |
| dc.subject | ігрова індустрія | |
| dc.subject | комп'ютерні ігри | |
| dc.subject | прибуток | |
| dc.title | Використання галузі ігрової індустрії для проведення економічних досліджень | |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Kompiuterni_igry_2023_Arapov.pdf
- Розмір:
- 760.15 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: