Аналіз можливостей використання технологій віртуальної реальності в освітньому процесі

dc.contributor.authorБабюк, Н. П.
dc.date.accessioned2022-11-10T12:45:27Z
dc.date.available2022-11-10T12:45:27Z
dc.date.issued2022
dc.descriptionБабюк Н. П. Аналіз можливостей використання технологій віртуальної реальності в освітньому процесі / Н. П. Бабюк // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали II Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 29–30 верес. 2022 р. / Одес. нац. технол. ун-т. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНТУ, 2022. – С. 9–11. – Бібліогр.: 6 назв.uk_UA
dc.description.abstractУ статті розглянуто один з найбільш перспективних методів навчання, що забезпечується сучасними цифровими технологіями , а саме віртуальну реальність. Наразі використання VR-технології в освіті зводиться до використання електронних підручників і тестових застосунків, рідше – мультимедійних матеріалів, в окремих випадках – симуляторів і тренажерів. Мета статті – аналіз можливостей використання VR- технологій в освітньому процесі. Наведено переваги і недоліки застосування VR-технологій в освіті, формати VR в освіті, а також кращі проекти застосування VR в навчальному процесі. Розглянуто перспективи подальших досліджень.uk_UA
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/23821
dc.subjectтехнології віртуальної реальностіuk_UA
dc.subjectосвітній процесuk_UA
dc.titleАналіз можливостей використання технологій віртуальної реальності в освітньому процесіuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Comp_games_multim_22_Babyuk.pdf
Розмір:
580.55 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: