Ігрофікація викладання об‘єктно-орієнтованого програмування засобами платформи Kahoot!

Вантажиться...
Ескіз
Дата
2022
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
Тези містять інформацію що-до використання в викладанні додаткових платформ для створення тестів, які можуть розширити можливості викладача. Приклад готового тесту та особливості користування платформою «Kahoot!» .
Опис
Семикіна І. С. Ігрофікація викладання об‘єктно-орієнтованого програмування засобами платформи Kahoot! / І. С. Семикіна // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали II Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 29–30 верес. 2022 р. / Одес. нац. технол. ун-т. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНТУ, 2022. – С. 44–46 : рис. – Бібліогр.: 2 назв.
Ключові слова
ігрофікація викладання, об‘єктно-орієнтоване програмування, Kahoot!
Бібліографічний опис