Квест-гра «Вступи в ОНАХТ»
Вантажиться...
Дата
2019
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
Даний програмний продукт створюється з метою розробки квесту логічного характеру, який призначений для ознайомлення абітурієнтів із викладачами та предметами ВНЗ, підготовки до подальшого навчання у ньому, а також для проходження квесту студентами для закріплення матеріалу, покращення навичок у вирішенні основних завдань з навчальних предметів.
Опис
Лисенко Є. С. Квест-гра «Вступи в ОНАХТ» / Є. С. Лисенко, В. С. Орешет ; наук. кер. Д. М. Попков // Стан, досягнення і перспективи інформаційних систем і технологій – 2019 : матеріали ХІХ Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 22 квіт. 2019 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій, ННІ комп’ютер. систем і технологій «Індустрія 4.0» ім. П. М. Платонова, Фак. комп’ютер. інженерії, програмування та кіберзахисту ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса, 2019 р. – Ч. 1. – с. 49–50.
Ключові слова
квест-гра, розвиток інформаційних технологій, розробка квесту, створення ігор