Гейміфікація як поведінкова стратегія маркетингу

dc.contributor.authorВарава В. С
dc.contributor.authorСлоква М. Г.
dc.date.accessioned2023-10-23T07:09:28Z
dc.date.available2023-10-23T07:09:28Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionВарава В. С. Гейміфікація як поведінкова стратегія маркетингу / В. С. Варава, М. Г. Слоква // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 111-113: рис. – Бібліогр,: 3. назв.
dc.description.abstractГейміфікація – це процес застосування та впровадження ігрових принципів і процесів у неігрову діяльність. Вона є важливою поведінковою стратегією маркетингу, пов’язана з моделлю PERMA та надає бізнесу такі переваги, як синдром втраченої вигоди, лояльність, накопичення інформації та даних про споживачів, вірусне поширення та автореклама. З метою підвищення ефективності впровадження стратегії гейміфікації варто звернути увагу на класифікацію споживачів-користувачів, що забезпечить охоплення якомога ширшої аудиторії.
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26811
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectмаркетингові стратегії
dc.subjectспоживачі
dc.titleГейміфікація як поведінкова стратегія маркетингу
dc.typeArticle
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Kompiuterni_igry_2023_Varava.pdf
Розмір:
789.31 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: