Гейміфікація як поведінкова стратегія маркетингу
| dc.contributor.author | Варава В. С | |
| dc.contributor.author | Слоква М. Г. | |
| dc.date.accessioned | 2023-10-23T07:09:28Z | |
| dc.date.available | 2023-10-23T07:09:28Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description | Варава В. С. Гейміфікація як поведінкова стратегія маркетингу / В. С. Варава, М. Г. Слоква // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 111-113: рис. – Бібліогр,: 3. назв. | |
| dc.description.abstract | Гейміфікація – це процес застосування та впровадження ігрових принципів і процесів у неігрову діяльність. Вона є важливою поведінковою стратегією маркетингу, пов’язана з моделлю PERMA та надає бізнесу такі переваги, як синдром втраченої вигоди, лояльність, накопичення інформації та даних про споживачів, вірусне поширення та автореклама. З метою підвищення ефективності впровадження стратегії гейміфікації варто звернути увагу на класифікацію споживачів-користувачів, що забезпечить охоплення якомога ширшої аудиторії. | |
| dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26811 | |
| dc.subject | гейміфікація | |
| dc.subject | маркетингові стратегії | |
| dc.subject | споживачі | |
| dc.title | Гейміфікація як поведінкова стратегія маркетингу | |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Kompiuterni_igry_2023_Varava.pdf
- Розмір:
- 789.31 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: