Гейміфікація в освіті
| dc.contributor.author | Франчук Н. П. | |
| dc.contributor.author | Швидун Л. П. | |
| dc.date.accessioned | 2023-10-20T06:56:33Z | |
| dc.date.available | 2023-10-20T06:56:33Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description | Франчук Н. П. Гейміфікація в освіті / Н. П. Франчук, Л. П. Швидун // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 96-97. – Бібліогр,: 4. назв. | |
| dc.description.abstract | Гейміфікація освітнього процесу стала невіддільною частиною сучасної освіти, змістивши акцент з традиційного навчання за допомогою письмових завдань на навчання за допомогою ігор. Ігри набувають все більшого значення для сучасних дітей у зв’язку з інформаційною насиченістю. В іграх учні самостійно шукають знання, засвоюють матеріал, емоційно грають, активізують усі психічні процеси і функції, та виконують багато навчальних завдань. Важливим аспектом ігрового навчання є те, що кожен учень отримує зворотній зв’язок про свою роботу, а також пропозиції щодо її покращення. Тому найефективнішим способом розвитку важливих навичок в учнів є гра як природний засіб пізнання світу. | |
| dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26791 | |
| dc.subject | гейміфікація | |
| dc.subject | ігровий дизайн | |
| dc.subject | елементи гри | |
| dc.subject | персоналізація | |
| dc.subject | комп’ютерні ігри | |
| dc.title | Гейміфікація в освіті | |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Kompiuterni_igry_2023_Franchuk.pdf
- Розмір:
- 761.62 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: