Особливості розробки тривимірних ігор
dc.contributor.author | Завальнюк Є. К. | |
dc.contributor.author | Романюк О. Н. | |
dc.contributor.author | Шевчук Р. П. | |
dc.date.accessioned | 2023-11-08T07:44:57Z | |
dc.date.available | 2023-11-08T07:44:57Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description | Завальнюк Є. К. Особливості розробки тривимірних ігор / Є. К. Завальнюк, О. Н. Романюк, Р. П. Шевчук // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 254-256. – Бібліогр.: 13 назв. | |
dc.description.abstract | У роботі проаналізовано застосування методів і моделей тривимірної комп’ютерної графіки для розробки комп’ютерних ігор. Однією із галузей застосування алгоритмів тривимірної комп’ютерної графіки є ігрова індустрія. Тривимірні комп’ютерні ігри побудовані на взаємодії користувача із серією візуалізованих у реальному часі кадрів (сцен). Основні етапи [1] розробки ігрової сцени визначаються етапами графічного конвеєра [2, 3]: формування полігональних моделей поверхонь об’єктів, накладання на об’єкти текстур, шейдинг поверхонь, фінальне опрацювання сцени. | |
dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26885 | |
dc.subject | тривимірні ігри | |
dc.subject | комп’ютерна графіка | |
dc.subject | ігрова індустрія | |
dc.subject | візуалізація | |
dc.title | Особливості розробки тривимірних ігор | |
dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Kompiuterni_igry_2023_Zavalniuk.pdf
- Розмір:
- 779.81 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: