Гейміфікація, як засіб підвищення пізнавальної активності учнів на уроках інформатики
dc.contributor.author | Дєдух Т. А. | |
dc.date.accessioned | 2023-10-13T08:51:44Z | |
dc.date.available | 2023-10-13T08:51:44Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description | Дєдух Т. А. Гейміфікація, як засіб підвищення пізнавальної активності учнів на уроках інформатики / Т. А. Дєдух // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 42-43. – Бібліогр,: 3. назв. | |
dc.description.abstract | Гра – це метод навчання, який стає все більш поширеним і популярним в освіті та може бути альтернативою багатьом існуючим методам. Щоб зробити навчання різноманітним та йти в ногу з часом, елементи навчання гейміфікують. Гейміфікація – це використання ігрового підходу до неігрового процесу. Вона має на меті використовувати медитативну силу ігор для вирішення реальних проблем. Стандартні елементи гейміфікації включають: досягнення, бали, відгуки, таблиці лідерів, конкретні цілі та зворотній зв'язок | |
dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26752 | |
dc.subject | гейміфікація | |
dc.subject | інформатика | |
dc.subject | візуалізація | |
dc.title | Гейміфікація, як засіб підвищення пізнавальної активності учнів на уроках інформатики | |
dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Kompiuterni_igry_2023_Diedukh.pdf
- Розмір:
- 786.01 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: