Гейміфікація, як засіб підвищення пізнавальної активності учнів на уроках інформатики

dc.contributor.authorДєдух Т. А.
dc.date.accessioned2023-10-13T08:51:44Z
dc.date.available2023-10-13T08:51:44Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionДєдух Т. А. Гейміфікація, як засіб підвищення пізнавальної активності учнів на уроках інформатики / Т. А. Дєдух // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 42-43. – Бібліогр,: 3. назв.
dc.description.abstractГра – це метод навчання, який стає все більш поширеним і популярним в освіті та може бути альтернативою багатьом існуючим методам. Щоб зробити навчання різноманітним та йти в ногу з часом, елементи навчання гейміфікують. Гейміфікація – це використання ігрового підходу до неігрового процесу. Вона має на меті використовувати медитативну силу ігор для вирішення реальних проблем. Стандартні елементи гейміфікації включають: досягнення, бали, відгуки, таблиці лідерів, конкретні цілі та зворотній зв'язок
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26752
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectінформатика
dc.subjectвізуалізація
dc.titleГейміфікація, як засіб підвищення пізнавальної активності учнів на уроках інформатики
dc.typeArticle
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Kompiuterni_igry_2023_Diedukh.pdf
Розмір:
786.01 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: