Гейміфікація в навчанні: зміна технологічної парадигми
| dc.contributor.author | Овдій А. А. | |
| dc.date.accessioned | 2023-10-17T08:22:40Z | |
| dc.date.available | 2023-10-17T08:22:40Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description | Овдій А. А. Гейміфікація в навчанні: зміна технологічної парадигми / А. А. Овдій // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 71-72: рис. – Бібліогр,: 3. назв. | |
| dc.description.abstract | Гейміфіковані навчальні платформи використовують механізми зворотного зв’язку в реальному часі, що дозволяє учням отримувати миттєві відповіді на їхні дії. Ці платформи використовують принципи адаптивного дизайну, що забезпечує сумісність між різними пристроями. Однією з технічних переваг гейміфікації є використання адаптивних алгоритмів навчання. Ці алгоритми аналізують успішність учнів, уподобання та прогрес, щоб динамічно адаптувати навчальний досвід. Технології машинного навчання та штучного інтелекту сприяють створенню персоналізованих шляхів навчання, гарантуючи, що учні отримують матеріал, який відповідає їхнім індивідуальним потребам і темпу навчання. | |
| dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/26769 | |
| dc.subject | гейміфікація | |
| dc.subject | освітні платформи | |
| dc.subject | цифрові інструменти | |
| dc.subject | мобільні додатки | |
| dc.subject | веб-сайти | |
| dc.subject | віртуальні середовища | |
| dc.subject | алгоритми навчання | |
| dc.title | Гейміфікація в навчанні: зміна технологічної парадигми | |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Kompiuterni_igry_2023_Ovdii.pdf
- Розмір:
- 833.19 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: