Технології створення High-Poly моделей у пакеті Blender 3D

dc.contributor.authorМ. Бойцова, П. Б. Ломовцев, О. С. Бойцова
dc.date.accessioned2023-05-10T12:42:50Z
dc.date.available2023-05-10T12:42:50Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractУ роботі розглянуто процес розробки асетів для комп’ютерних ігор за професійним пайплайном, етапи моделювання та текстурування, акцентовано увагу на технологіях OpenGL та PBR. В роботі пропонується оптимальне поєднання технологій та програмних засобів для створення якісного проекту для подальшого використання як унікальних ігрових об’єктів.  Особливу увагу приділено питанню оптимізації моделей на етапі роботи з сіткою, розлянуто ряд автоматичних засобів і виконано порівняння в ефективності з ручними методами. З метою прискорення роботи та економії цифрових ресурсів виконується ряд технічних задач : виконання ретопології, розгортки моделей, запечення карт нормалей. Продемонстровано технології високоякісного рендерингу в реальному часі для створення фінальної демонстрації готових асетів.
dc.identifier.issn2312-931X
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/24792
dc.sourceAutomation of technological and business processes
dc.titleТехнології створення High-Poly моделей у пакеті Blender 3D
Файли
Зібрання