Технології створення High-Poly моделей у пакеті Blender 3D
dc.contributor.author | М. Бойцова, П. Б. Ломовцев, О. С. Бойцова | |
dc.date.accessioned | 2023-05-10T12:42:50Z | |
dc.date.available | 2023-05-10T12:42:50Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | У роботі розглянуто процес розробки асетів для комп’ютерних ігор за професійним пайплайном, етапи моделювання та текстурування, акцентовано увагу на технологіях OpenGL та PBR. В роботі пропонується оптимальне поєднання технологій та програмних засобів для створення якісного проекту для подальшого використання як унікальних ігрових об’єктів. Особливу увагу приділено питанню оптимізації моделей на етапі роботи з сіткою, розлянуто ряд автоматичних засобів і виконано порівняння в ефективності з ручними методами. З метою прискорення роботи та економії цифрових ресурсів виконується ряд технічних задач : виконання ретопології, розгортки моделей, запечення карт нормалей. Продемонстровано технології високоякісного рендерингу в реальному часі для створення фінальної демонстрації готових асетів. | |
dc.identifier.issn | 2312-931X | |
dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/24792 | |
dc.source | Automation of technological and business processes | |
dc.title | Технології створення High-Poly моделей у пакеті Blender 3D |