The main aspects of using gamification in the educational process

dc.contributor.authorKhoshaba, O. M.
dc.date.accessioned2022-01-10T14:18:57Z
dc.date.available2022-01-10T14:18:57Z
dc.date.issued2021
dc.descriptionKhoshaba O. M. The main aspects of using gamification in the educational process / O. M. Khoshaba // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали I Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 25–26 берез. 2021 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНАХТ, 2021. – P. 7–9 : fig. – Ref.: 12 tit.ru_RU
dc.description.abstractThe paper notes the relevance of the use of gamification in the educational process. Its main aspects are shown, which include dynamics, mechanics, aesthetics, and interaction. Their characteristics are briefly indicated. The game elements that form the gamification process are also marked. There is a list of gaming applications and platforms, which will further expand in the report.ru_RU
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/19405
dc.titleThe main aspects of using gamification in the educational processru_RU
dc.typeArticleru_RU
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Komp_igry_2021_Khoshaba.pdf
Розмір:
2.02 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: