The main aspects of using gamification in the educational process
dc.contributor.author | Khoshaba, O. M. | |
dc.date.accessioned | 2022-01-10T14:18:57Z | |
dc.date.available | 2022-01-10T14:18:57Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description | Khoshaba O. M. The main aspects of using gamification in the educational process / O. M. Khoshaba // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали I Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 25–26 берез. 2021 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНАХТ, 2021. – P. 7–9 : fig. – Ref.: 12 tit. | ru_RU |
dc.description.abstract | The paper notes the relevance of the use of gamification in the educational process. Its main aspects are shown, which include dynamics, mechanics, aesthetics, and interaction. Their characteristics are briefly indicated. The game elements that form the gamification process are also marked. There is a list of gaming applications and platforms, which will further expand in the report. | ru_RU |
dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/19405 | |
dc.title | The main aspects of using gamification in the educational process | ru_RU |
dc.type | Article | ru_RU |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Komp_igry_2021_Khoshaba.pdf
- Розмір:
- 2.02 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: