Відеоігри як об‘єкт дослідження наукових дисциплін
| dc.contributor.author | Хайло, А. | |
| dc.date.accessioned | 2022-11-11T11:19:43Z | |
| dc.date.available | 2022-11-11T11:19:43Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description | Хайло А. Відеоігри як об‘єкт дослідження наукових дисциплін / А. Хайло // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали II Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 29–30 верес. 2022 р. / Одес. нац. технол. ун-т. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНТУ, 2022. – С. 59–62. – Бібліогр.: 10 назв. | uk_UA |
| dc.description.abstract | У роботі розглянуто питання, об’єктом яких наукових дисциплін сьогодні є відеоігри та які саме аспекти відеоігор цікавлять спеціалістів різних наукових галузей. Зокрема, розглянуто дослідження та зацікавлення відеоіграми в межах таких наук як психологія, соціологія, мистецтвознавство, культурологія, педагогіка, соціальні комунікації. Розглянуто, які саме аспекти відеоігор розглядають спеціалісти названих галузей. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/23843 | |
| dc.subject | відеоігри | uk_UA |
| dc.subject | дослідження | uk_UA |
| dc.subject | наукові дисципліни | uk_UA |
| dc.title | Відеоігри як об‘єкт дослідження наукових дисциплін | uk_UA |
| dc.type | Article | uk_UA |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Comp_games_multim_22_Haylo.pdf
- Розмір:
- 627.74 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: