Гейміфікація інформаційної системи для вибору виду спорту на основі морфофункціональних показників людини
Вантажиться...
Дата
2023
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
У сучасному світі все більше обертів набирає малорухливий спосіб життя. Віртуалізація суспільства несе з собою як позитивні наслідки у досягненні нових звершень, так і вкрай негативні
щодо рівня фізичного здоров’я. Найбільше цьому впливу піддається молодь. За статистичними даними, отриманими у результаті соціологічного опитування проведеного Фондом Фрідріха Еберта у 2017 році, 33% молоді віком 14–29 років займалися спортом у вільний час часто та дуже часто, 18% не робили цього ніколи, а 46% зрідка або інколи. До того ж регулярність занять також знижується з віком —від 48% серед підлітків до 25% у 25–29 років. На даному етапі нашою цільовою аудиторією є школярі віком 10-11 років.
Опис
Швайко В. К. Гейміфікація інформаційної системи для вибору виду спорту на основі морфофункціональних показників людини / В. К. Швайко, А. А. Кузьмін // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали ІІI Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 28-29 жовт. 2023 р. / Одес. нац. технол. ун-т. – Одеса, 2023. – С. 104-106: рис. – Бібліогр,: 4. назв.
Ключові слова
гейміфікація, інформаційна система, вид спорту, віртуалізація