Логотип репозиторію
  • English
  • Yкраї́нська
  • Увійти
    Новий користувач? Зареєструйтесь.Забули пароль?
Логотип репозиторію
  • Фонди та зібрання
  • Пошук за критеріями
Користувачам
  • Положення
  • Авторський договір
  • Форма для зовнішніх авторів
  • Авторська етика
  • Глосарій
  • English
  • Yкраї́нська
  • Увійти
    Новий користувач? Зареєструйтесь.Забули пароль?
  1. Головна
  2. Переглянути за автором

Перегляд за Автор "ФРОЮК ДАРИНА МАКСИМІВНА"

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
  • Документ
    РОЗРОБКА 3D-ГРИ У ЖАНРІ SURVIVAL-HORROR З НАЛАШТУВАННЯМИ РІВНІВ СКЛАДНОСТІ
    (ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем, 2025) ФРОЮК ДАРИНА МАКСИМІВНА
    Ігрова індустрія на сьогоднішній день це дуже потужна сила, яка впливає на мільйони людей. Ігри здатні викликати емоції у людей і занурювати їх у вигадані світи, дозволяючи переживати унікальні історії, відчувати напругу, радість, страх або захоплення, а також співпереживати персонажам і приймати складні моральні рішення. Але ігри це не лише про розважальний контент, за допомогою ігор можна навчати, мотивувати, об’єднувати людей навколо спільних ідей або цінностей, формувати світогляд, доносити інформацію, тощо. В Україні ця сфера досі розвивається, хоча вже є приклади успішних проєктів таких як серія ігор Stalker, Metro, Cossacks 3, Sherlock Holmes series, тощо. Тому треба розширювати асортимент українських ігор, пробувати різні жанри, вивчати різні інструменти і тендендеції для подальшої розробки проєктів, які будуть цікаві людям. Мета розробки цієї гри дослідження такого жанру як horror-survival і вивчення методів і інструментів для розробки ігор в цілому. Проєкт дозволяє ознайомитись з етапами розробки ігор: від ідеї і формування концепції механік, до створення візуального стилю, написання скриптів і їх тестування. Для досягнення мети був обраний ігровий рушій Unity[1], який має низький поріг входу, багато навчальних матеріалів, прикладів і доволі велику спільноту, тому для першої гри Unity – це ідеальний інструмент. Також цей рушій підтримує розробку під різні пристрої. У процесі створення гри використовуються різні асети по типу NavMesh, який забезпечує можливість навігації персонажа по ігровому середовищу шляхом прокладання маршрутів а допомогою ШІ, і 3D-модельки з asset store для створення сцени. Застосовуються інші пакети для роботи зі звуком, анімацією, освітленням та фізикою, що пришвидшує розробку подібних проєктів. Також при розробці виникали деякі проблеми, які зміг вирішити паттерн програмування Singletone

DSpace software copyright © 2002-2026 LYRASIS

  • Налаштування куків
  • Угода користувача
  • Зворотний зв’язок