Перегляд за Автор "Романюк О. Н."
Зараз показуємо 1 - 11 з 11
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
- ДокументАналіз безкоштовних графічних редакторів для веб-дизайну(2023) Бондаренко Н. О; Романюк О. Н.У статті проаналізовано безкоштовні графічні редактори, такі як Figma, Lunacy, Canvaю Визначено основні функції, можливості та застосування редакторів. При проектуванні веб-сайтів та інших веб-додатків, як правило, необхідно створювати графічні елементи, такі як іконки, логотипи, зображення та інше. Для цього можна використовувати графічні редактори, але багато з них коштують досить дорого, особливо якщо потрібна підписка на довший термін. Тому безкоштовні графічні редактори можуть бути привабливим варіантом для веб-дизайнерів.
- ДокументАналіз бібліотек машинного навчання для мови Java(2023) Пасічнюк В. А.; Романюк О. Н.Машинне навчання також допомагає в розробці автоматизованих систем, що можуть зменшити витрати та покращити ефективність роботи в багатьох галузях. Наприклад, системи автоматичної діагностики можуть допомогти лікарям у розпізнаванні захворювань, а системи автоматичного управління можуть допомогти підприємствам у підвищенні продуктивності та зменшенні витрат. З кожним днем з'являється все більше інструментів для розробки та впровадження моделей машинного навчання. Далі ми розглянемо найпопулярніші бібліотеки машинного навчання для Java, зокрема deeplearning4j, їх функції та особливості.
- ДокументАналіз сучасних HTML-редакторів(2023) Терешко Д. С.; Романюк О. Н.; Романюк О. В.У роботі проаналізовано сучасні html-редактори. Розглянуто два існуючі типи HTML-редакторів: WYSIWYG і текстові, досліджено особливості застосування кожного. Проаналізовано основні програмні продукти, що дозволяють створювати веб-сторінки. Однією з основних задач при розробці веб-сторінок чи веб-застосунків є вибір середовища розробки, яке дозволить швидко та зручно розробляти розмітку та інші елементи веб-сайту користувачеві будь-якої кваліфікації. Не усі HTML редактори можуть забезпечувати високу якість вихідного коду HTML, що може призвести до проблем з відображенням веб-сторінок на різних пристроях і браузерах, повільної швидкості завантаження, проблем з SEO-оптимізацією та іншими негативними наслідками [1]. Мета роботи – проаналізувати HTML редактори та їх можливостей, порівняти їх по функціоналу та знаходження оптимального варіанту для різних потреб.
- ДокументАналіз сучасних архітектур GPU(2023) Завальнюк Є. К.; Романюк О. Н.; Снігур А. В.; Шевчук Р. П.У роботі проаналізовано особливості та характеристики сучасних архітектур графічних процесорів. Важливою вимогою до систем комп‘ютерної графіки є швидке формування тривимірних зображень. Для ефективного рендерингу тривимірних сцен використовуються графічні процесори GPU (Graphics Processing Unit). Швидкий рендеринг забезпечується за рахунок значного рівня паралелізму GPU. Технічні можливості графічного процесора залежать від використаної при його розробці архітектури. Мета роботи – здійснити аналіз основних архітектур графічних процесорів. Розглянуто архітектури Ada Lovelace, RDNA 3.0, Intel Gen12.
- ДокументБібліотеки розпізнавання голосу для JAVA на прикладі SPHINX4(2023) Похила А. К.; Романюк О. Н.; Романюк О. В.; Котлик С. В.Розпізнавання голосу є важливим напрямком розвитку технологій взаємодії з користувачами, і використання бібліотек для розпізнавання голосу, таких як Sphinx4, може бути цінним рішенням для розробників Java-проектів, зокрема і в українських програмних рішеннях.
- ДокументЕтапи створення тривимірних ігор(2023) Романюк О. Н.; Захарчук М. Д.; Стахов О. Я.У роботі проаналізовано застосування методів і моделей тривимірної комп’ютерної графіки для розробки комп’ютерних ігор. В сучасному світі відеоігри стали не лише розважальними, але й серйозними багатомільйонними індустріями, що вимагають від розробників високих технологічних знань і навичок. Однією з ключових характеристик ігор останніх десятиліть є тривимірна графіка, яка реалістично відтворює об'єкти та середовище гри. Важливість використання тривимірної графіки полягає в забезпеченні користувачам найвищого рівня іммерсії та відчуття присутності в ігровому світі.
- ДокументКомп’ютерна програма для тренування в операторів безпілотних літальних апаратів звукової ідентифікації об’єктів(2023) Романюк О. Н.; Захарчук М. Д.; Кулешов В. В.; Шевчук Р. П.; Романюк О. В.Сучасною практикою є використання безпілотних літальних апаратів (БПЛА) у різних сферах діяльності, включаючи військову, сільськогосподарську, журналістську, природоохоронну, освітню та інші. БПЛА – це пристрій, який може здійснювати польоти без пілота на його борту. Більшість сучасних технічних систем керування БПЛА мають орієнтацію на людину, що робить професійних операторів керування БПЛА ключовим елементом управління цими системами. Тому успішність використання БПЛА залежить не лише від технічних засобів, але й від підготовки та тренування операторів керування БПЛА та їх професійного добору, а також від розробки програм підготовки.
- ДокументОсобливості дизайну для людей з особливими потребами(2023) Альпашкін М. І.; Романюк О. Н.; Романюк О. В.; Котлик С. В.На сьогодні веб-індустрія є дуже популярною та широко використовується у багатьох сферах. Кожного дня у світ з'являється все більше і більше веб-сайтів, одним з головних завдань дизайнерів і розробників є забезпечення доступності та зручності використання для всіх користувачів, включаючи тих, хто має особливі потреби. Особливі потреби можуть включати вади зору, слуху, рухів, пізнавальних здібностей тощо. Розробка веб-продуктів з урахуванням потреб людей з обмеженими можливостями має такі особливості.
- ДокументОсобливості розробки тривимірних ігор(2023) Завальнюк Є. К.; Романюк О. Н.; Шевчук Р. П.У роботі проаналізовано застосування методів і моделей тривимірної комп’ютерної графіки для розробки комп’ютерних ігор. Однією із галузей застосування алгоритмів тривимірної комп’ютерної графіки є ігрова індустрія. Тривимірні комп’ютерні ігри побудовані на взаємодії користувача із серією візуалізованих у реальному часі кадрів (сцен). Основні етапи [1] розробки ігрової сцени визначаються етапами графічного конвеєра [2, 3]: формування полігональних моделей поверхонь об’єктів, накладання на об’єкти текстур, шейдинг поверхонь, фінальне опрацювання сцени.
- ДокументПозитивний вплив комп’ютерних ігор на розвиток дітей(2023) Романюк О. Н.; Бойко О. П.; Чехместрук Р. Ю.При розробці комп’ютерних ігор важливо дотримуватися встановлених вимог. Важливо надати іграм інтелектуальних властивостей. Комп'ютерні ігри дозволяють навчити працювати в команді, розвивати стратегічне, логічне та креативне мислення, моторні навички та швидкість реакції. Ігри впливають на когнітивні функції [6], емоційну сферу, тренують просторове мислення, вміння зосередитися та розраховувати час. Деякі дають зворотний зв'язок та інформацію для аналізу своїх дій. Ігри дають можливість набагато більшою мірою ототожнити себе з персонажем: можливо вибрати зовнішність, навички, навіть передісторію — зробити його по-справжньому своїм і прожити ще одне життя. Іноді розробники навіть не озвучують персонажа, щоб чужий голос не заважав гравцеві ототожнитися з героєм.
- ДокументТехнологія HDR у моніторах(2023) Романюк О. Н.; Захарчук О. В.; Романюк О. В.; Коробейнікова Т. І.Швидкі темпи сучасного розвитку інформаційних технологій призводять до створення нових пристроїв з кращою якістю зображення. Одним з таких пристроїв є монітор, який забезпечує відображення візуальної інформації на екрані. Однак, стандартні монітори мають свої обмеження, що впливає на якість зображення, особливо в темних та яскравих зонах. Для подолання цих обмежень була розроблена технологія HDR (High Dynamic Range). Високий динамічний діапазон (HDR) [1-5] – це технологія, яка передає зображення з помітною різницею між яскравими та темними ділянками. Ця технологія дозволяє передавати зображення реалістично та відтворювати точні деталі за різного освітлення та градацій відтінків для створення природно яскравих або затемнених зображень без втрати жодних деталей. Мета роботи: проаналізувати особливості використання технології HDR у моніторах. Для визначення основних переваг технології HDR, розглянемо її відмінність від технології SDR (від англ. Standard Dynamic Range), стандартним динамічним діапазоном, що використовується у більшості моніторів.