Логотип репозиторію
  • English
  • Yкраї́нська
  • Увійти
    Новий користувач? Зареєструйтесь.Забули пароль?
Логотип репозиторію
  • Фонди та зібрання
  • Пошук за критеріями
Користувачам
  • Положення
  • Авторський договір
  • Форма для зовнішніх авторів
  • Авторська етика
  • Глосарій
  • English
  • Yкраї́нська
  • Увійти
    Новий користувач? Зареєструйтесь.Забули пароль?
  1. Головна
  2. Переглянути за автором

Перегляд за Автор "НІКОЛАЙЧУК МАКСИМ ГЕНАДІЙОВИЧ"

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
  • Документ
    РОЗРОБКА МОБІЛЬНОЇ 2D-ГРИ "BOMBER" З МОЖЛИВІСТЮ КООПЕРАТИВУ ІСР UNITY
    (ВСП "ОТФК ОНТУ", Відділення Комп'ютерних систем, 2025) НІКОЛАЙЧУК МАКСИМ ГЕНАДІЙОВИЧ
    У сучасному світі мобільних технологій, де ігри стали невід’ємною частиною розваг та соціальної взаємодії, особливо популярними стають проекти, які поєднують простоту ігрових механік, захоплюючий геймплей та можливість змагатися з друзями. Розробка мобільних ігор є вкрай актуальною сферою, що вимагає ґрунтовних знань не лише у програмуванні, але й у дизайні, анімації, геймдизайні та тестуванні. Цей дипломний проект присвячений створенню мобільної 2D-гри для платформи Android із застосуванням рушія Unity. Unity є потужним інструментом для розробки ігор, що надає розробникам широкий спектр можливостей для втілення творчих ідей. Використання Unity дозволяє створювати кросплатформені рішення з високою продуктивністю та якісною графікою. Крім того, рушій підтримує інтеграцію різноманітних компонентів, що значно спрощує процес розробки та тестування. Гра, розроблена в межах цього проекту, належить до жанру аркад. У ній гравці встановлюють бомби, прагнучи знищити суперників та уникнути їхніх пасток, що додає елемент тактики та стратегії. Особливість цієї гри полягає в простоті механіки, що робить її доступною для широкого кола користувачів. У роботі будуть висвітлені ключові етапи створення мобільної гри: розробка концепції та проєктування ігрового процесу, програмування основної логіки, створення анімацій, а також ретельне тестування та оптимізація готового продукту. Окрему увагу приділено реалізації багатокористувацького режиму за допомогою Photon PUN, що передбачає організацію серверної частини, налаштування підключення клієнтів, синхронізацію дій гравців і забезпечення стабільної роботи гри в мережевому середовищі. Метою цього проекту є не лише створення функціональної та захопливої мобільної 2D-гри, але й здобуття практичного досвіду в розробці ігор на платформі Unity, що сприятиме професійному зростанню та подальшому розвитку у сфері програмної інженерії.

DSpace software copyright © 2002-2026 LYRASIS

  • Налаштування куків
  • Угода користувача
  • Зворотний зв’язок